まだ4章までしか読んでいないけど、丁寧に解説してあってわかりやすい。メモリ管理はARCなので今風なのかな。
kobold2dはcocos2dの足りないところを追加したライブラリのようだ。

4章では落ちてくる蜘蛛をよけるゲームをつくる。音の扱い方もこの章で学ぶ。

deprecatedになっていたメソッドがいくつかあった。
//self.isAccelerometerEnabled = YES; [self setAccelerometerEnabled:YES];
ブロックオブジェクトの使い方もちょっと分かったような。
CCCallBlock* callDidDrop = [CCCallBlock actionWithBlock:^void(){ // move the droppedSpider back up outside the top of the screen CGPoint pos = spider.position; pos.y = screenSize.height + spider.texture.contentSize.height; spider.position = pos; }]; CCSequence* sequence = [CCSequence actions:easeHang, easeEnd, callDidDrop, nil];
Learn Cocos2d 2: Game Development for Ios
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