4章の写経
いきなりテスト用のパーティクルが動かなくてはまったが、fire.pngを用意したら動くようになった。あとは誤植とか、説明をとばしている部分がいくつかあったので、理解度を試されていると捉えてうまくデバッグしていく必要があった。
- Cocos2Dでの座標の扱い方
- パーティクルの扱い方
- サウンドの扱い方
誤植とか
- 早い段階でcannonを動かしたかったらどこかでstartメソッドを呼ぶ
- p.201 @property (nonatomic, retain)EnemyController *enemyController;
- p.208 EnemyController.hに定義を書いておく