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<rss version="2.0"><channel><title>Cocos2d / Drkcore</title><link>http://blog.kzfmix.com/Cocos2d</link><description>Programming, Music, Snowboarding</description><language>ja</language><lastBuildDate>Sat, 20 Apr 2013 19:50:00 +0919</lastBuildDate><item><title>cocos2dでiPhoneアプリ(ゲーム)を作っている</title><link>http://blog.kzfmix.com/entry/1366452103</link><description>&lt;p&gt;まだ4章までしか読んでいないけど、丁寧に解説してあってわかりやすい。メモリ管理はARCなので今風なのかな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class="awsxom"&gt;
    &lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/143024416X/ref=nosim/kaerutyuuihou-22"&gt;
    &lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41YMzxrE-0L._SL160_.jpg" align="left" hspace="5" border="0" alt="ProductName" class="image" /&gt;
    &lt;strong&gt;Learn Cocos2d 2: Game Development for Ios&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
    Steffen Itterheim&lt;br /&gt;
    Apress / 3302円 ( 2012-09-19 )&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br clear="all" /&gt;
    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.koboldtouch.com/display/KOB/Kobold2D+Home"&gt;kobold2d&lt;/a&gt;はcocos2dの足りないところを追加したライブラリのようだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="kobold" src="http://www.kzfmix.com/images/blog/kobold.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4章では落ちてくる蜘蛛をよけるゲームをつくる。音の扱い方もこの章で学ぶ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="cocos2d" src="http://www.kzfmix.com/images/blog/doodledrop.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;deprecatedになっていたメソッドがいくつかあった。&lt;/p&gt;
&lt;div class="codehilite"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span class="c1"&gt;//self.isAccelerometerEnabled = YES;&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;self&lt;/span&gt; &lt;span class="nl"&gt;setAccelerometerEnabled:&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;YES&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;];&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;


&lt;p&gt;ブロックオブジェクトの使い方もちょっと分かったような。&lt;/p&gt;
&lt;div class="codehilite"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span class="n"&gt;CCCallBlock&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;callDidDrop&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;CCCallBlock&lt;/span&gt; &lt;span class="nl"&gt;actionWithBlock:&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;^&lt;/span&gt;&lt;span class="kt"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(){&lt;/span&gt;
    &lt;span class="c1"&gt;// move the droppedSpider back up outside the top of the screen&lt;/span&gt;
    &lt;span class="n"&gt;CGPoint&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;pos&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;spider&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class="n"&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;screenSize&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;spider&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;contentSize&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class="n"&gt;spider&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;}];&lt;/span&gt;

&lt;span class="n"&gt;CCSequence&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;sequence&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;CCSequence&lt;/span&gt; &lt;span class="nl"&gt;actions:&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;easeHang&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;easeEnd&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;callDidDrop&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;nil&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;];&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;</description><pubDate>Sat, 20 Apr 2013 19:50:00 +0919</pubDate><category>iPhone</category><category>Cocos2d</category></item></channel></rss>